Klikk for å åpne en rute, høyreklikk for å sette flagg. Første klikk er alltid trygt — minene legges ut etterpå.
Brettet skjuler et gitt antall miner. Klikker du på en mine, er partiet over. Åpner du en trygg rute, viser den et tall: hvor mange miner som ligger i de åtte rutene rundt. Er tallet null, åpner naborutene seg automatisk, og kjeden fortsetter til den møter tall.
Du vinner når alle trygge ruter er åpnet. Flaggene er bare et hjelpemiddel for deg selv — spillet krever ikke at du merker minene.
Er antallet lukkede naboruter rundt et tall nøyaktig lik tallet, er alle sammen miner. En toer med to lukkede naboer betyr to miner — ingen tvil, ingen gjetning.
Er antallet flagg rundt et tall lik tallet, er alle gjenværende lukkede naboer trygge. Dette er det som får brettet til å åpne seg i kjeder.
Vekselvis bruk av disse to løser de aller fleste situasjoner. Står du fast, ser du som regel på én rute om gangen — løsningen ligger i å sammenligne to tall som deler naboruter.
Det viktigste avanserte grepet kalles 1-2-1 og dukker opp langs kanter hele tiden. Tre tall på rad som viser 1, 2, 1 med tre lukkede ruter under: da er ytterrutene miner og midtruten trygg. Alltid.
Beslektet er 1-1: to enere ved siden av hverandre der den ene har færre lukkede naboer enn den andre. Da er den ekstra ruten hos naboen trygg — fordi minen må ligge i overlappet.
| Nivå | Brett | Miner | Andel |
|---|---|---|---|
| Lett | 9 × 9 | 10 | 12 % |
| Middels | 16 × 16 | 40 | 16 % |
| Ekspert | 16 × 30 | 99 | 21 % |
Legg merke til at minetettheten stiger med nivået. Det er ikke bare et større brett — hver enkelt avgjørelse blir også vanskeligere, og sannsynligheten for at du må gjette et sted underveis øker kraftig.
Når du må gjette: velg alltid ruten med lavest sannsynlighet for mine, ikke den som føles riktig. Er det 40 lukkede ruter igjen og 8 miner, er en tilfeldig rute 20 prosent farlig — mens en rute ved siden av en ener med tre lukkede naboer er 33 prosent farlig. Gjett i det åpne feltet, ikke ved kanten av det du vet.
Spillet fulgte med Windows fra 1990 og var opprinnelig tenkt som en øvelse i høyreklikking og presis musebruk. Konseptet er eldre — varianter fantes på 1960- og 70-tallets stormaskiner — men det var Windows-versjonen som gjorde det til et av verdens mest spilte dataspill.
Matematisk er minesveiper mer interessant enn det ser ut. Spørsmålet om et gitt brett er konsistent er bevist å være NP-komplett, altså i samme vanskelighetsklasse som problemer det ikke finnes kjente raske løsninger på.
Tallet forteller hvor mange miner som ligger i de åtte rutene rundt. En treer betyr at tre av de inntil åtte naborutene er miner — og at resten er trygge når du har funnet de tre.
Nei. De fleste brett kan løses logisk hele veien, men det oppstår situasjoner der to muligheter er like sannsynlige og du må gjette. På ekspertnivå ender rundt en tredjedel av partiene i minst én slik gjetning.
I et hjørne eller langs kanten. Kantruter har færre naboer, så tallene der gir sterkere informasjon per rute. Første klikk er alltid trygt i denne versjonen — minene plasseres etter at du har klikket.
Under tre minutter er solid for en vanlig spiller. Erfarne spillere kommer under 100 sekunder, og verdensrekordene ligger under 30 sekunder — der handler det like mye om musehastighet som om logikk.
Nei. Spillet vinnes når alle trygge ruter er åpnet, uansett hvor mange flagg du har satt. Mange raske spillere dropper flagg helt fordi det sparer museklikk — men da må du holde oversikten i hodet.